Po pustynnych przygodach robot trafia na górę Photonji. W lodowej grocie niepodziewanie spotyka nowego przyjaciela. Po chwili atakują ich potwory, a na dodatek muszą uciekać przed zbliżająca się lawiną. Niefortunny skok kończy się upadkiem, a bohaterowie turlając się z górki, odkrywają tajemniczą bramę.
LEKCJE W ŚWIECIE 9
1-2 - programowanie z użyciem interfejsu Photon™Blocks
3 - mini gra "Łączenie modułów"
4-5 - zapoznanie z czujnikiem dystansu
6, 8 - programowanie w interfejsie Photon™Draw z użyciem czujnika dystansu
7, 9-10 - programowanie w interfejsie Photon™Badge z użyciem czujnika dystansu
11-13 - eksperymenty z mierzeniem odległości przy użyciu czujnika dystansu
14-19 - programowanie w interfejsie Photon™Blocks
20 - mini gra "Lawina"
Czego można nauczyć się w tym rozdziale?
-
działania czujnika dystansu - jest on umieszczony na korpusie robota pod czarnym trójkątem z przodu, a dzięki niemu jest on w stanie wykryć przeszkody oraz zmierzyć odległość od nich,
-
dezaktywacji teleportu przy użyciu czujnika dystansu.