Rozdział 1 "Twarde lądowanie"

Statek kosmiczny z robotem na pokładzie rozbija się na zielonej polanie. Upadek spowodował u niego utratę pamięci. Trzeba go teraz wszystkiego nauczyć od początku! Pomocna okaże się nowa koleżanka robota - Eli, której podpowiedzi pozwolą na odkrycie nowych możliwości kosmicznego przybysza.

1

LEKCJE W ŚWIECIE 1:
1-7 - nauka sterowania robotem przy pomocy joysticka
8 - mini gra "Znajdź ścieżkę"
9-14 - wprowadzenie do interfejsu Photon™Draw
15 - mini gra "Łączenie modułów"
16-17, 19-20 - tworzenie ścieżek w interfejsie Photon™Draw
18 - wprowadzenie teleportu

Czego można nauczyć się w tym rozdziale?

  • sterowania robotem przy pomocy joysticka

  • rysowania ścieżki w interfejsie Photon™Draw

  • umieszczania na ścieżce akcji, tj. zmiana koloru czułek i oczu

  • działania i dezaktywowania teleportów

    5 Teleport jest punktem znajdującym się na drodze, po której porusza się robot. Jeżeli robot znajdzie się na takim polu, zostanie cofnięty na początek trasy, a zadanie zostanie nieukończone. Aby zamknąć teleport, należy wykonać określoną akcję na polu dezaktywującym.
    6 Pole dezaktywujące wymaga użycia wskazanego bloczka, np. zmiana koloru czułek. Jego poprawne użycie dezaktywuje teleport, a robot będzie mógł bezpiecznie poruszać się po wyznaczonej trasie.