Rozdział 10 "Ponowne spotkanie"

Robot i jego kolega spadają z zaśnieżonego stoku i rozbijają się w nowej krainie. Podczas upadku uszkodzili jeden z budynków. Jego mieszkaniec nie przywitał ich entuzjastycznie. Przybysze szybko naprawiają wyrządzoną szkodę i wyruszają w dalszą drogę. Nieoczekiwanie robot spotyka swoich przyjaciół i razem udają się w kierunku bramy, za którą znajduje się plansza. Okaże się ona areną, na której zostanie stoczona walka między robotem i jego przyjaciółmi a złym szamanem i jego potworami. Mali bohaterowie okażą się sprytniejsi i wygrywając pojedynek z czarownikiem, zakończą wspólną przygodę.

image-20200601-065724

LEKCJE W ŚWIECIE 10

1-4, 16-19- programowanie w interfejsie Photon™Blocks
5 - mini gra "Quiz"
6, 12 - użycie interfejsu Photon™Badge w celu przypomnienia działania funkcji oraz rekurencji
7 - wprowadzenie bloczka Funkcja 1 w interfejsie Photon ™Blocks
8-11 - programowanie w interfejsie Photon™Blocks z użyciem bloczka “Funkcja 1”
13-14 - programowanie w interfejsie Photon™Blocks z użyciem rekurencji
15 - wprowadzenie bloczka “Wyjdź”
20 - mini gra "Gra finałowa"

image-20200603-121757 image-20200603-121746 image-20200525-105059

Czego można nauczyć się w tym rozdziale?

  • tworzenia i działania bloczka “Funkcja 1” oraz rekurencji w interfejsie Photon™Blocks:

  1. “Funkcja 1” - zasada działania jest taka sama jak w przypadku poprzednich interfejsów, zmienia się jedynie lokalizacja okna funkcji - między oknami programu głównego i funkcji można przełączać się w panelu z trybikami, obok żółtego przycisku Start,

  2. rekurencja - wywoływanie funkcji przez samą siebie, zapętlenie,

  • działania i wykorzystania funkcji bloczka “Wyjdź” - przerywa wykonywanie funkcji.