Jedyna droga ucieczki przed szamanem wiedzie przez rzekę. W wyniku zderzenia z przeszkodą robot ląduje w krainie dmuchawców. Ponownie spotyka swoją przyjaciółkę Eli i wspólnie ruszają w poszukiwaniu dalszych przygód.
LEKCJE W ŚWIECIE 5
1 - mini gra “Wodny slalom”
2-5 - programowanie w interfejsie Photon™Badge z użyciem Funkcji 1 oraz Funkcji 2
6 - mini gra “Łączenie modułów”
7-8 - odblokowanie i zapoznanie z możliwością wydawania dźwięku
9 - mini gra “Dźwięki”
10, 12, 14 - programowanie w interfejsie Photon™Draw oraz dezaktywacja teleportu poprzez wydanie dźwięku
11, 13, 15- programowanie w interfejsie Photon™Badge oraz dezaktywacja teleportu poprzez wydanie dźwięku
16 - mini gra “Skojarzenia”
17 - wprowadzenie rekurencji
18-20 - programowanie w interfejsie Photon™Badge z użyciem rekurencji
Czego można nauczyć się w tym rozdziale?
-
znajdowania i poprawiania błędów w programach,
-
działania rekurencji - wywoływania przez funkcję samej siebie, inaczej zapętlania,
-
wykorzystania rekurencji podczas tworzenia programu,
-
wydawania dźwięków przez robota,
-
dezaktywacji teleportu poprzez wykorzystanie dźwięków wydawanych przez robota.