Rozdział 5 "Kraina dmuchawców"

Jedyna droga ucieczki przed szamanem wiedzie przez rzekę. W wyniku zderzenia z przeszkodą robot ląduje w krainie dmuchawców. Ponownie spotyka swoją przyjaciółkę Eli i wspólnie ruszają w poszukiwaniu dalszych przygód.

image-20200528-112632

LEKCJE W ŚWIECIE 5

1 - mini gra “Wodny slalom”
2-5 - programowanie w interfejsie Photon™Badge z użyciem Funkcji 1 oraz Funkcji 2
6 - mini gra “Łączenie modułów”
7-8 - odblokowanie i zapoznanie z możliwością wydawania dźwięku
9 - mini gra “Dźwięki”
10, 12, 14 - programowanie w interfejsie Photon™Draw oraz dezaktywacja teleportu poprzez wydanie dźwięku
11, 13, 15- programowanie w interfejsie Photon™Badge oraz dezaktywacja teleportu poprzez wydanie dźwięku
16 - mini gra “Skojarzenia”
17 - wprowadzenie rekurencji
18-20 - programowanie w interfejsie Photon™Badge z użyciem rekurencji

image-20200521-064054 image-20200603-063546 image-20200603-063532

Czego można nauczyć się w tym rozdziale?

  • znajdowania i poprawiania błędów w programach,

  • działania rekurencji - wywoływania przez funkcję samej siebie, inaczej zapętlania,

  • wykorzystania rekurencji podczas tworzenia programu,

  • wydawania dźwięków przez robota,

  • dezaktywacji teleportu poprzez wykorzystanie dźwięków wydawanych przez robota.

Obszar roboczy 66 kopia Teleport jest punktem znajdującym się na drodze, po której porusza się robot. Jeżeli robot znajdzie się na takim polu, zostanie cofnięty na początek trasy, a zadanie zostanie nieukończone. Aby zamknąć teleport, należy wykonać określoną akcję na polu dezaktywującym.
Obszar roboczy 66 Dezaktywacja teleportu nastąpi poprzez użycie określonego dźwięku we wskazanym miejscu na planszy. Bloczek należy umieścić w odpowiednim miejscu w programie, co spowoduje wydanie dźwięku przez robota.