Rozdział 6 "Przepowiednia"

Eli i robot przedostają się do starej kopalni. Spotykają strażnika, który zagraża ich bezpieczeństwu. Muszą się przed nim ukryć. Na końcu tunelu wiodącego przez kopalnię dostrzegają tajemniczą tablicę. Pod warstwą kurzu kryje się stara przepowiednia.

image-20200528-123553
LEKCJE W ŚWIECIE 6

1-4 - programowanie z interfejsie Photon™Badge oraz użycie rekurencji
5-6 - mini gra “Pasujący element”
7-9 - poznanie czujnika wykrywania światła
10, 12 - programowanie w interfejsie Photon™Draw oraz dezaktywacja teleportu przy użyciu czujnika wykrywania światła
11, 13-16 - programowanie w interfejsie Photon™Badge z użyciem funkcji
17 - mini gra “Łączenie modułów”
18-19 - programowanie w interfejsie Photon™Badge z użyciem funkcji oraz rekurencji
20 - mini gra “Peleryna niewidka”

image-20200521-104243 image-20200603-083113 image-20200603-083127

Czego można nauczyć się w tym rozdziale?

  • jeszcze sprawniejszego użycia interfejsów Photon™Draw oraz Photon™Badge, a także zaawansowanego użycia funkcji i rekurencji,

  • działania czujnika wykrywania światła - czujnik ten znajduje się na głowie robota, obok przycisku włączania/wyłączania i reaguje na jasno/ciemno,

  • dezaktywacji teleportu poprzez wykorzystanie czujnika światła.

    Obszar roboczy 42 kopia 7 (1) Teleport jest punktem znajdującym się na drodze, po której porusza się robot. Jeżeli robot znajdzie się na takim polu, zostanie cofnięty na początek trasy, a zadanie zostanie nieukończone. Aby zamknąć teleport, należy wykonać określoną akcję na polu dezaktywującym.
    swiatlo Dezaktywacja teleportu nastąpi poprzez użycie czujnika światła (jasno/ciemno) we wskazanym miejscu na planszy. Bloczek czujnika należy umieścić w odpowiednim miejscu w programie, po czym zakryć lub odkryć czujnik światła w momencie, kiedy dojedzie on do wskazanego pola.