Rozdział 9 "Góra Photonji"

Po pustynnych przygodach robot trafia na górę Photonji. W lodowej grocie niepodziewanie spotyka nowego przyjaciela. Po chwili atakują ich potwory, a na dodatek muszą uciekać przed zbliżająca się lawiną. Niefortunny skok kończy się upadkiem, a bohaterowie turlając się z górki, odkrywają tajemniczą bramę.

image-20200529-124302
LEKCJE W ŚWIECIE 9

1-2 - programowanie z użyciem interfejsu Photon™Blocks
3 - mini gra "Łączenie modułów
4-5 - zapoznanie z czujnikiem dystansu
6, 8 - programowanie w interfejsie Photon™Draw z użyciem czujnika dystansu
7, 9-10 - programowanie w interfejsie Photon™Badge z użyciem czujnika dystansu
11-13 - eksperymenty z mierzeniem odległości przy użyciu czujnika dystansu
14-19 - programowanie w interfejsie Photon™Blocks
20 - mini gra "Lawina"

image-20200525-063101 image-20200603-111308 image-20200603-111330

Czego można nauczyć się w tym rozdziale?

  • działania czujnika dystansu - jest on umieszczony na korpusie robota pod czarnym trójkątem z przodu, a dzięki niemu jest on w stanie wykryć przeszkody oraz zmierzyć odległość od nich,

  • dezaktywacji teleportu przy użyciu czujnika dystansu.

    Obszar roboczy 42 kopia 5 (1)

    Teleport jest punktem znajdującym się na drodze, po której porusza się robot. Jeżeli robot znajdzie się na takim polu, zostanie cofnięty na początek trasy, a zadanie zostanie nieukończone. Aby zamknąć teleport, należy wykonać określoną akcję na polu dezaktywującym.
    Obszar roboczy 42 (1)

    Dezaktywacja teleportu nastąpi poprzez użycie czujnika dystansu we wskazanym miejscu na planszy. Bloczek czujnika należy umieścić w odpowiednim polu w programie, po czym przyłożyć rękę przed robotem (zasłaniając czarny trójkąt z przodu) w momencie, kiedy dojedzie on do wskazanego punktu.