Rozdział 1 "Twarde lądowanie"

Zmodyfikowano dnia wt, 9 Maj, 2023 o 2:07 PO POŁUDNIU

Statek kosmiczny z robotem na pokładzie rozbija się na zielonej polanie. Upadek spowodował u niego utratę pamięci. Trzeba go teraz wszystkiego nauczyć od początku! Pomocna okaże się nowa koleżanka robota - Eli, której podpowiedzi pozwolą na odkrycie nowych możliwości kosmicznego przybysza.

1


LEKCJE W ŚWIECIE 1:
1-7 - nauka sterowania robotem przy pomocy joysticka
8 - mini gra "Znajdź ścieżkę"
9-14 - wprowadzenie do interfejsu Photon Draw
15 - mini gra "Łączenie modułów"
16-17, 19-20 - tworzenie ścieżek w interfejsie Photon Draw
18 - wprowadzenie teleportu


Czego można nauczyć się w tym rozdziale?

  • sterowania robotem przy pomocy joysticka

  • rysowania ścieżki w interfejsie Photon Draw

  • umieszczania na ścieżce akcji, tj. zmiana koloru czułek i oczu

  • działania i dezaktywowania teleportów

    5
    Teleport jest punktem znajdującym się na drodze, po której porusza się robot. Jeżeli robot znajdzie się na takim polu, zostanie cofnięty na początek trasy, a zadanie zostanie nieukończone. Aby zamknąć teleport, należy wykonać określoną akcję na polu dezaktywującym.
    6
    Pole dezaktywujące wymaga użycia wskazanego bloczka, np. zmiana koloru czułek. Jego poprawne użycie dezaktywuje teleport, a robot będzie mógł bezpiecznie poruszać się po wyznaczonej trasie.

Czy ten artykuł był pomocny?

To wspaniale!

Dziękujemy za opinię

Przepraszamy, że nie udało nam się pomóc!

Dziękujemy za opinię

Daj nam znać, jak możemy ulepszyć ten artykuł!

Wybierz co najmniej jeden powód
Wymagana weryfikacja captcha.

Wysłano opinię

Doceniamy Twój wysiłek i postaramy się naprawić artykuł