Robot i jego kolega spadają z zaśnieżonego stoku i rozbijają się w nowej krainie. Podczas upadku uszkodzili jeden z budynków. Jego mieszkaniec nie przywitał ich entuzjastycznie. Przybysze szybko naprawiają wyrządzoną szkodę i wyruszają w dalszą drogę. Nieoczekiwanie robot spotyka swoich przyjaciół i razem udają się w kierunku bramy, za którą znajduje się plansza. Okaże się ona areną, na której zostanie stoczona walka między robotem i jego przyjaciółmi a złym szamanem i jego potworami. Mali bohaterowie okażą się sprytniejsi i wygrywając pojedynek z czarownikiem, zakończą wspólną przygodę.
LEKCJE W ŚWIECIE 10
1-4, 16-19- programowanie w interfejsie Photon Blocks
5 - mini gra "Quiz"
6 - użycie interfejsu Photon Badge w celu przypomnienia działania funkcji oraz rekurencji
7 - wprowadzenie bloczka Funkcja 1 w interfejsie Photon Blocks
8-11 - programowanie w interfejsie Photon Blocks z użyciem bloczka “Funkcja 1”
12 - użycie interfejsu Photon Badge w celu przypomnienia działania funkcji oraz rekurencji
13-14 - programowanie w interfejsie Photon Blocks z użyciem rekurencji
15 - wprowadzenie bloczka “Wyjdź”
20 - mini gra "Gra finałowa"
Czego można nauczyć się w tym rozdziale?
tworzenia i działania bloczka “Funkcja 1” oraz rekurencji w interfejsie Photon Blocks:
“Funkcja 1” - zasada działania jest taka sama jak w przypadku poprzednich interfejsów, zmienia się jedynie lokalizacja okna funkcji - między oknami programu głównego i funkcji można przełączać się w panelu z trybikami, obok żółtego przycisku Start,
rekurencja - wywoływanie funkcji przez samą siebie, zapętlenie,
działania i wykorzystania funkcji bloczka “Wyjdź” - przerywa wykonywanie funkcji.
Czy ten artykuł był pomocny?
To wspaniale!
Dziękujemy za opinię
Przepraszamy, że nie udało nam się pomóc!
Dziękujemy za opinię
Wysłano opinię
Doceniamy Twój wysiłek i postaramy się naprawić artykuł