Po pustynnych przygodach robot trafia na górę Photonji. W lodowej grocie niepodziewanie spotyka nowego przyjaciela. Po chwili atakują ich potwory, a na dodatek muszą uciekać przed zbliżająca się lawiną. Niefortunny skok kończy się upadkiem, a bohaterowie turlając się z górki, odkrywają tajemniczą bramę.
LEKCJE W ŚWIECIE 9
1-2 - programowanie z użyciem interfejsu Photon Blocks
3 - mini gra "Łączenie modułów"
4-5 - zapoznanie z czujnikiem dystansu
6, 8 - programowanie w interfejsie Photon Draw z użyciem czujnika dystansu
7, 9-10 - programowanie w interfejsie Photon Badge z użyciem czujnika dystansu
11-13 - eksperymenty z mierzeniem odległości przy użyciu czujnika dystansu
14-19 - programowanie w interfejsie Photon Blocks
20 - mini gra "Lawina"
Czego można nauczyć się w tym rozdziale?
działania czujnika dystansu - jest on umieszczony na korpusie robota pod czarnym trójkątem z przodu, a dzięki niemu jest on w stanie wykryć przeszkody oraz zmierzyć odległość od nich,
dezaktywacji teleportu przy użyciu czujnika dystansu.
Czy ten artykuł był pomocny?
To wspaniale!
Dziękujemy za opinię
Przepraszamy, że nie udało nam się pomóc!
Dziękujemy za opinię
Wysłano opinię
Doceniamy Twój wysiłek i postaramy się naprawić artykuł