Eli i robot przedostają się do starej kopalni. Spotykają strażnika, który zagraża ich bezpieczeństwu. Muszą się przed nim ukryć. Na końcu tunelu wiodącego przez kopalnię dostrzegają tajemniczą tablicę. Pod warstwą kurzu kryje się stara przepowiednia.
LEKCJE W ŚWIECIE 6
1-4 - programowanie z interfejsie Photon Badge oraz użycie rekurencji
5-6 - mini gra “Pasujący element”
7-9 - poznanie czujnika wykrywania światła
10, 12 - programowanie w interfejsie Photon Draw oraz dezaktywacja teleportu przy użyciu czujnika wykrywania światła
11, 13-16 - programowanie w interfejsie Photon Badge z użyciem funkcji
17 - mini gra “Łączenie modułów”
18-19 - programowanie w interfejsie Photon Badge z użyciem funkcji oraz rekurencji
20 - mini gra “Peleryna niewidka”
Czego można nauczyć się w tym rozdziale?
jeszcze sprawniejszego użycia interfejsów Photon Draw oraz Photon Badge, a także zaawansowanego użycia funkcji i rekurencji,
działania czujnika wykrywania światła - czujnik ten znajduje się na głowie robota, obok przycisku włączania/wyłączania i reaguje na jasno/ciemno,
dezaktywacji teleportu poprzez wykorzystanie czujnika światła.
Czy ten artykuł był pomocny?
To wspaniale!
Dziękujemy za opinię
Przepraszamy, że nie udało nam się pomóc!
Dziękujemy za opinię
Wysłano opinię
Doceniamy Twój wysiłek i postaramy się naprawić artykuł