Robot i Edward schodzą z wieży, ale las ukazujący się przed nimi wzbudza grozę. Zwabieni dźwiękami muzyki, wpadają w pułapkę szamana. Edward zostaje uwięziony, a mały podróżnik sam wyrusza w dalszą drogę. Aby dotrzeć do nowej krainy, musi stawić czoła zasadzkom zastawionym przez szamana.
LEKCJE W ŚWIECIE 4
1-2 - programowanie w interfejsie Photon Badge
3 - mini gra “Złap ptaka”
4 - mini gra “Łączenie modułów”
5-6 - odblokowanie czujnika dźwięku
7, 9 - programowanie w interfejsie Photon Draw z użyciem czujnika dźwięku
8, 10 - programowanie w interfejsie Photon Badge z użyciem czujnika dźwięku
11 - mini gra “Obroń Photona”
12 - mini gra “Zagraj nutkami”
13-16 - utrwalanie zdobytych umiejętności programowania w interfejsie Photon Badge
17 - wprowadzenie Funkcji 2
18-19 - programowanie w interfejsie Photon Badge z użyciem Funkcji 2
20 - mini gra “Skocz przez rzekę”
Czego można nauczyć się w tym rozdziale?
działania czujnika dźwięku - potrafi wykrywać hałas np.: klaskanie,
zastosowania Funkcji 2 - jej działanie jest takie samo jak Funkcji 1, czyli wykonuje określony blok kodu, skraca i porządkuje program główny (więcej o Funkcji 1 znajdziesz w artykule: Rozdział 3 "Odważny przyjaciel"),
dostrzegania i poprawiania błędów w programie,
- dezaktywacji teleportu przy użyciu czujnika dźwięku.
Czy ten artykuł był pomocny?
To wspaniale!
Dziękujemy za opinię
Przepraszamy, że nie udało nam się pomóc!
Dziękujemy za opinię
Wysłano opinię
Doceniamy Twój wysiłek i postaramy się naprawić artykuł