Photon robot i Bzik lecą samolotem, ale tracą nad nim panowanie i rozbijają się na pustyni. Ich oczom ukazują się piramidy. Kierowani ciekawością podążają w kierunku starożytnych budowli. Ciężkie wrota otwierają się, a robot udaje się do jej wnętrza. Pustynne potworki, atakujące Bzika, rozdzielają kolegów od siebie. Jednak odważny Bzik pokonuje je i uwalnia robota z piramidy.
LEKCJE W ŚWIECIE 8
1 - mini gra “Samolot”
2-13, 15-20 - programowanie z użyciem interfejsu Photon™Blocks oraz wprowadzenie nowych bloczków i możliwości (2 - bloczek “Dźwięk”; 3 - losowanie kolorów; 4 - bloczek “Czekaj”; 6 - bloczek “Powtórz”; 8 - tworzenie pętli nieskończoności; 12 - bloczek “Jeżeli”; 15 - bloczek “Przerwij”; 18 - bloczek “Jeżeli / Jeżeli nie”)
14 - mini gra “Ucieczka z piramidy”
Czego nauczysz się w tym rozdziale?
działania bloczków wydawania dźwięków - po umieszczeniu wybranego bloczka w programie, robot wyda określony dźwięk;
losowania kolorów - opcja ta znajduje się w panelu bocznym w kategorii Zmień kolor. Należy kliknąć w ikonkę kostki do gry, a następnie wskazać kolory, spośród których ma nastąpić losowanie;
użycia interakcji:
“Czekaj”- użycie tego bloczka sprawi, że robot będzie czekał na konkretne zdarzenie wykorzystujące czujnik, po którym wykona dalsze instrukcje;
“Powtórz” - służy do powtarzania umieszczonej w bloczku części programu określoną ilość razy, a nawet w nieskończoność;
“Jeżeli” - jeżeli określony w bloczku warunek (czujnik) zostanie spełniony, to robot wykona część programu umieszczoną w pętli;
“Jeżeli/Jeżeli nie” - w zależności od tego, czy warunek zostanie spełniony, czy nie, robot wykona inne czynności określone w poszczególnych częściach pętli;
“Przerwij” - zatrzymuje działanie bloczka “Powtórz”.
Czy ten artykuł był pomocny?
To wspaniale!
Dziękujemy za opinię
Przepraszamy, że nie udało nam się pomóc!
Dziękujemy za opinię
Wysłano opinię
Doceniamy Twój wysiłek i postaramy się naprawić artykuł