Jedyna droga ucieczki przed szamanem wiedzie przez rzekę. W wyniku zderzenia z przeszkodą robot ląduje w krainie dmuchawców. Ponownie spotyka swoją przyjaciółkę Eli i wspólnie ruszają w poszukiwaniu dalszych przygód.
LEKCJE W ŚWIECIE 5
1 - mini gra “Wodny slalom”
2-5 - programowanie w interfejsie Photon Badge z użyciem Funkcji 1 oraz Funkcji 2
6 - mini gra “Łączenie modułów”
7-8 - odblokowanie i zapoznanie z możliwością wydawania dźwięku
9 - mini gra “Dźwięki”
10, 12, 14 - programowanie w interfejsie Photon Draw oraz dezaktywacja teleportu poprzez wydanie dźwięku
11, 13, 15- programowanie w interfejsie Photon Badge oraz dezaktywacja teleportu poprzez wydanie dźwięku
16 - mini gra “Skojarzenia”
17 - wprowadzenie rekurencji
18-20 - programowanie w interfejsie Photon Badge z użyciem rekurencji
Czego można nauczyć się w tym rozdziale?
znajdowania i poprawiania błędów w programach,
działania rekurencji - wywoływania przez funkcję samej siebie, inaczej zapętlania,
wykorzystania rekurencji podczas tworzenia programu,
wydawania dźwięków przez robota,
dezaktywacji teleportu poprzez wykorzystanie dźwięków wydawanych przez robota.
Czy ten artykuł był pomocny?
To wspaniale!
Dziękujemy za opinię
Przepraszamy, że nie udało nam się pomóc!
Dziękujemy za opinię
Wysłano opinię
Doceniamy Twój wysiłek i postaramy się naprawić artykuł